Профиль
Информация Управление
Здравствуйте, уважаемый посетитель. К сожалению, Вы не были распознаны форумом, как зарегистрированный пользователь. Для полноценного использования возможностей нашего форума вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированы на форуме, то вам необходимо пройти авторизацию, используя Ваш логин и пароль. Зарегистрированные пользователи получают возможность возможность общения на нашем форуме.


[Новые сообщения · Правила форума · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Работа шинного мастера
OKStyle Дата: Суббота, 26.02.2011, 23:31 | Сообщение # 1
Архивариус
Группа: Администраторы
Зарегистрирован: 19.02.2011
Сообщений: 125
Репутация: 8
Статус: Offline
Наверное все видели работу грузчика и клео-скрипт, позволяющий производить замену шин на транспорте. Так вот появилась идея о совмещении оных.

 
SlootLite Дата: Воскресенье, 27.02.2011, 00:39 | Сообщение # 2
Рядовой
Группа: Проверенные
Зарегистрирован: 24.02.2011
Сообщений: 14
Репутация: 0
Статус: Offline
Работу грузщика видел на скринах, а вот насчет клео нет))) Можеш вкраце описать его действия?))) Кстате, сразу же вопрос попутный) Как определим, действительно ли человек стоит у колеса? Или это не будет учитываться? Ведь для каждой тачки придется отдельно коорды прописывать, а это весьма муторное дело)))
 
OKStyle Дата: Воскресенье, 27.02.2011, 00:53 | Сообщение # 3
Архивариус
Группа: Администраторы
Зарегистрирован: 19.02.2011
Сообщений: 125
Репутация: 8
Статус: Offline
Муторное, но стоит того. Как и координаты очков и т.п. для каждого скина. Расстояние от центра машины до колеса легко можно определить.

Принцип работы: берём на шиномонтажке купленные игроком диски (объектами) и несём (как мешок) до машины, подходим к колесу (может чекпоинт появиться или ещё что) и удаляем у игрока объект, аттачив его к машине. После 4го колеса убираем приаттаченные объекты и просто меняем диски стандартной командой.


 
SlootLite Дата: Воскресенье, 27.02.2011, 02:40 | Сообщение # 4
Рядовой
Группа: Проверенные
Зарегистрирован: 24.02.2011
Сообщений: 14
Репутация: 0
Статус: Offline
Прикольно) Но а допустим захочется кому нибудь на тачку 3 колеса поставить и уехать так :-D Типо проверка на расположение? Если за пределы, то снимаем колеса?
 
OKStyle Дата: Воскресенье, 27.02.2011, 02:57 | Сообщение # 5
Архивариус
Группа: Администраторы
Зарегистрирован: 19.02.2011
Сообщений: 125
Репутация: 8
Статус: Offline
Мы можем зафризить игрока... smile

 
Folk Дата: Воскресенье, 27.02.2011, 11:37 | Сообщение # 6
Лейтенант
Группа: Проверенные
Зарегистрирован: 23.02.2011
Сообщений: 44
Репутация: 2
Статус: Offline
Так то можно сделать, а про координаты правильно окс сказал, их легко проверить, просто сохраняем координаты машина и координаты игрока около шины, потом считаем разницу между координатами. А потом уже в коде, извлекаем координаты в переменные x,y,z прежде созданные, потом прибавляем к той или иной координате разницу которую мы нашли и делаем проверку на нахождение в этом месте
 
SlootLite Дата: Воскресенье, 27.02.2011, 13:15 | Сообщение # 7
Рядовой
Группа: Проверенные
Зарегистрирован: 24.02.2011
Сообщений: 14
Репутация: 0
Статус: Offline
Folk
Как ты найдеш динамическую разницу? Ведь транспорт разных габаритов. Нужно будет для разных габаритов брать координаты вручную.
OKStyle
Что то неподумал насчет фриза smile
 
Folk Дата: Воскресенье, 27.02.2011, 13:52 | Сообщение # 8
Лейтенант
Группа: Проверенные
Зарегистрирован: 23.02.2011
Сообщений: 44
Репутация: 2
Статус: Offline
Почти все тачки одинаковые, будем Использовать IsPlayerInRangeOfPoint там то идет радиус, я думаю разница у транспорта небольшая.
 
Apec Дата: Понедельник, 28.02.2011, 22:44 | Сообщение # 9
Сержант
Группа: Мапперы
Зарегистрирован: 20.02.2011
Сообщений: 27
Репутация: 1
Статус: Offline
Интересно...
Так же можно поступить и со споллерами smile
 
Folk Дата: Вторник, 01.03.2011, 09:39 | Сообщение # 10
Лейтенант
Группа: Проверенные
Зарегистрирован: 23.02.2011
Сообщений: 44
Репутация: 2
Статус: Offline
Сделал мастерскую, потом хоп у тебя бот походил вокруг машины покрутил что-то(анимация), и бах у тебя тюнинг.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Сайт управляется системой uCoz