Профиль
Информация Управление
Здравствуйте, уважаемый посетитель. К сожалению, Вы не были распознаны форумом, как зарегистрированный пользователь. Для полноценного использования возможностей нашего форума вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированы на форуме, то вам необходимо пройти авторизацию, используя Ваш логин и пароль. Зарегистрированные пользователи получают возможность возможность общения на нашем форуме.


[Новые сообщения · Правила форума · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
GetPlayerCameraFrontVector_Ex
OKStyle Дата: Понедельник, 28.02.2011, 09:03 | Сообщение # 1
Архивариус
Группа: Администраторы
Зарегистрирован: 19.02.2011
Сообщений: 125
Репутация: 8
Статус: Offline
Code
stock GetPlayerCameraFrontVector_Ex(Float:radius, Float:Phi, Float:Lambda, &Float:x, &Float:y, &Float:z) // Thanks Google Decartes trigonometria
{
      x = radius * floatcos(-Phi, degrees) * floatsin(-Lambda, degrees);
      y = radius * floatcos(-Phi, degrees) * floatcos(-Lambda, degrees);
      z = radius * floatsin(-Phi, degrees); // radius aka distance
}

Автор: smeti


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Сайт управляется системой uCoz