Профиль
Информация Управление
Здравствуйте, уважаемый посетитель. К сожалению, Вы не были распознаны форумом, как зарегистрированный пользователь. Для полноценного использования возможностей нашего форума вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированы на форуме, то вам необходимо пройти авторизацию, используя Ваш логин и пароль. Зарегистрированные пользователи получают возможность возможность общения на нашем форуме.


[Новые сообщения · Правила форума · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
[Tutorial] Снежная погода, метель
OKStyle Дата: Вторник, 23.12.2014, 17:15 | Сообщение # 1
Архивариус
Группа: Администраторы
Зарегистрирован: 19.02.2011
Сообщений: 125
Репутация: 8
Статус: Offline
В канун Нового Года данная тема как нельзя лучше пригодится держателям серверов. Конечно, а кто не хочет снег зимой? Изучив много тем про снег я понял, что вариантов масса. Предлагаю рассмотреть самые распространённые 4 из них.



Заведём переменную, отвечающую за этот объект:
Код
new snowobj[MAX_PLAYERS];


Теперь разберём 3 случая реализации снегопада. Я думаю, каждый подберёт вариант по себе.

Вариант № 1 - Перемещающийся объект

Данный вид показал Kwarde 13.11.2011 на оф. форуме и модифицировал спустя год, 26.11.2012. Суть этого варианта заключается в том, что снегу нативно устанавливается позиция по таймеру. Создаётся 8 объектов снега на каждого игрока (всего до 8000) и переменная таймера:
Код
new snowObject[MAX_PLAYERS][8], updateTimer[MAX_PLAYERS];


Затем, в нужный момент, создаётся сам снег:
Код
new Float:pPos[3];
GetPlayerPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2]);
for(new i = 0; i < MAX_SNOW_OBJECTS; i++) snowObject[playerid][i] = CreateDynamicObject(18864, pPos[0] + random(25), pPos[1] + random (25), pPos[2] - 5 + random(10), random(280), random(280), 0, -1, -1, playerid);
updateTimer[playerid] = SetTimerEx("UpdateSnow", 750, true, "i", playerid);


Снег создан, таймер запущен. По этому таймеру будет меняться позиция, в зависимости от позиции игрока:
Код
forward UpdateSnow(playerid);
public UpdateSnow(playerid)
{
  new Float:pPos[3];
  GetPlayerPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2]);
  for(new i = 0; i < 8; i++) SetDynamicObjectPos(snowObject[playerid][i], pPos[0] + random(25), pPos[1] + random(25), pPos[2] - 5 + random(10));
  return 1;
}


Строго говоря, с такой частотой обновления, я бы лучше использовал OnPlayerUpdate, чтобы не было лишних таймеров.

Плюсы: объекты не зависят от игрока и присутствуют на сервере нативно.
Минусы: необходим стример, жутко лагает от такого кол-ва объектов.

Вариант № 2 - Движущийся объект

Предложен Dav1dBlane 12.12.2010 на форуме SRC. Его суть заключается в том, что объект снега двигается туда, куда смотрит камера игрока.

Создаём объект по положению камеры:
Код
new Float:pPos[3];
GetPlayerCameraPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2]);
snowobj[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 18864, pPos[0], pPos[1], pPos[2] - 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0);


А затем двигаем туда, куда смотрит камера игрока:
Код
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
  new Float:pPos[3];
  GetPlayerCameraPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2);
  MovePlayerObject(playerid, snowobj[playerid], pPos[0], pPos[1], pPos[2] - 5.0, 9999.0);
  return 1;
}


Плюсы: нет большой нагрузки на клиента.
Минусы: снижается кол-во возможных объектов для игрока на 1 (с 1000 до 999).

Третий способ - Приаттаченный объект. Есть информация, что автор способа - Xenus. Упомянут способ 22.01.2011 на PI.

Выбираем кость (я советую торс) и аттачим снег:
Код
SetPlayerAttachedObject(playerid, 9, 18864, 1, 1.5, 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 1.5, 1.0, 1.0, 1.0, 0, 0);


И всё. Обновлять ничего не нужно.

Плюсы: нет большой нагрузки на клиента, снег "ходит" вместе с игроком.
Минусы: число возможных приаттаченных объектов уменьшается на 1, вместо 10 станет 9.

Последний вариант вообще не зависит от игроков - Глобальный объект. По разным данным AnGeL был его инициатором. Если у вас есть более полная информация - пишите, исправим. В этом методе мы просто создадим 3600(!) динамических объектов (т.к. статических создать можно только 1000).

Код
for(new x = -3000; x < 3000; x += 100)
  for(new y = -3000; y < 3000; y += 100)
   CreateDynamicObject(18864, x, y, 2.0, 0.0, 0.0, 1.0);


Плюсы: нет участия игроков в процессе, проверок и таймеров.
Минусы: очень много объектов, ужасно лагает.

К сообщению прикладываю ФС, где в равных условиях (по 1 объекту) были добавлены все 3 варианта - пробуйте и забирайте тот, который для вас более комфортный и/или интересный.

P.S. Советую при снегопаде ставить погоду № 9.

Автор: OKStyle
Прикрепления: 4583478.jpg (75.0 Kb) · snow2.pwn (2.6 Kb)


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Сайт управляется системой uCoz